Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


blender

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen Revision Vorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
Letzte Überarbeitung Beide Seiten der Revision
blender [2015/05/10 10:42]
admin
blender [2015/12/18 08:41]
admin
Zeile 1: Zeile 1:
 ====== Blender ====== ====== Blender ======
 +
 +==== Key ====
 +
 +https://​www.blendpolis.de/​viewtopic.php?​f=37&​t=50514
  
 http://​blender.jasms.de/​jasms_blender_aufgaben.html http://​blender.jasms.de/​jasms_blender_aufgaben.html
 +
 +==== Objekt ausrichten (xy-Ebene) ====
 +
 +  EM: Vertex, Edge oder Face auswählen > Shift + S > [3D]-Cursor to Selected > 
 +  OM: Toolbar links > Set Origin > Origin to 3D-Cursor oder auf Wunsch von Tobi Strg+Shift+Alt+C > Set Origin > Origin to 3D-Cursor > Alt + G 
  
 ==== Objekt hinzufügen ==== ==== Objekt hinzufügen ====
Zeile 43: Zeile 52:
   -Benötigte Pfade markieren - verschieben - Original markieren und löschen   -Benötigte Pfade markieren - verschieben - Original markieren und löschen
   -Mit Strg+L kann der Pfad vereinfacht (Anzahl der Knoten verringert) werden. Pfad - Vereinfachen   -Mit Strg+L kann der Pfad vereinfacht (Anzahl der Knoten verringert) werden. Pfad - Vereinfachen
-  -Objekt ​Horizontal umkehren (H)+  -Kontur hinzufügen 
 +  ​-Füllung löschen 
 +  -Pfade verbinden
   -In Inkscape: '​Datei'​->'​Speichern unter'​->//​Dateipfad wählen->​auf .svg achten->​Leerzeichen und Großbuchstaben wenn möglich vermeiden//​->'​Speichern'​   -In Inkscape: '​Datei'​->'​Speichern unter'​->//​Dateipfad wählen->​auf .svg achten->​Leerzeichen und Großbuchstaben wenn möglich vermeiden//​->'​Speichern'​
  
Zeile 191: Zeile 202:
  
  
-===== SCHRIFTZUG MIT BODENPLATTE ERSTELLEN =====+A===== SCHRIFTZUG MIT BODENPLATTE ERSTELLEN =====
  
 OM: Shift-a -> "​Text"​ hinzufügen OM: Shift-a -> "​Text"​ hinzufügen
  
 EM: Text ändern EM: Text ändern
 +
 +ggf. Schriftart ändern: Rechtes Fenster bei Properties auf das F klicken, Font, bei Regular entsprechende Schriftart öffnen.
  
 OM: Alt-c -> "Mesh from [...]/​Text"​ (Text wird in Mesh umgewandelt) OM: Alt-c -> "Mesh from [...]/​Text"​ (Text wird in Mesh umgewandelt)
Zeile 214: Zeile 227:
  
 "​File"​ -> "​Export STL" -> "​Up"​ auf "Z up" -> "Scene unit" anwählen "​File"​ -> "​Export STL" -> "​Up"​ auf "Z up" -> "Scene unit" anwählen
 +
 +==== Schlüsselanhänger ====
 +
 +Strg N, Kamera und Lampe auswählen, x, OK
 +
 +x, Enter
 +
 +Mit RMB Würfel auswählen, Tab -> EM, x -> Vertices, Enter
 +
 +Numpad 7
 +
 +Shift c, Shift a, Circle, Vertex selet auswählen, mit RMB obersten Punkt und mit Shift RMB untersten Punkt auswählen
 +
 +x, Dissolve Vertices
 +
 +b, rechten Teil des Kreises markieren, roten Pfeil nach rechts ziehen
 +
 +Ganze Objekt markieren, f -> Fläche
 +
 +
 +
blender.txt · Zuletzt geändert: 2015/12/18 08:42 von admin