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blender [2015/05/08 18:46] admin [Objekt auf xy-Ebene stellen] |
blender [2015/05/20 22:45] admin [Objekt ausrichten (xy-Ebene)] |
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====== Blender ====== | ====== Blender ====== | ||
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+ | http://blender.jasms.de/jasms_blender_aufgaben.html | ||
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+ | ==== Objekt ausrichten (xy-Ebene) ==== | ||
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+ | EM: Vertex, Edge oder Face auswählen > Shift + S > [3D]-Cursor to Selected > | ||
+ | OM: links Set Origin > Origin to 3D-Cursor oder Strg+Shift+Alt+C > Set Origin > Origin to 3D-Cursor | ||
+ | Shift+C > Selection to Cursor | ||
+ | | ||
==== Objekt hinzufügen ==== | ==== Objekt hinzufügen ==== | ||
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Shift C | Shift C | ||
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+ | ==== Mashes verbinden ==== | ||
+ | |||
+ | Strg J | ||
==== Objekt auf xy-Ebene stellen ==== | ==== Objekt auf xy-Ebene stellen ==== | ||
- | Strg LMB, entlang z-Achse verschieben | + | OM: Num 1, Strg LMB, entlang z-Achse verschieben |
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[[https://www.blendpolis.de/viewtopic.php?f=37&p=522714|Blender aktualisieren]] | [[https://www.blendpolis.de/viewtopic.php?f=37&p=522714|Blender aktualisieren]] | ||
- | ===== Flächen zwischen Bezier-Kurven erzeugen ===== | + | ===== Flächen innerhalb von Bezier-Kurven erzeugen ===== |
http://almut-brunswick.de/10_Blender/blender_curves.html | http://almut-brunswick.de/10_Blender/blender_curves.html | ||
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+ | Num 7, geschlossene Bezierkurve auf xy-Ebene zeichnen | ||
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+ | OM: Alt c, Umwandeln in Mash | ||
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+ | EM: Objekt markieren, Strg f, Make Edge/Face, Strg f, Inset Faces, mit Maus schieben, LMB | ||
+ | |||
+ | |||
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===== Bezierkurven zeichnen ===== | ===== Bezierkurven zeichnen ===== | ||
- | Add > Curve > Bezier > auf Zeichenfläche klicken > Endpunkt der Kurve markieren > Strg + li. Klick + li. Klick + ... > Polygon schließen > Eigenschaften > Active Spline > Cyclic: [x] | + | Add > Curve > Bezier > auf Zeichenfläche klicken > Endpunkt der Kurve markieren > Strg + li. Klick + li. Klick + ... > Polygon schließen mit **Alt c** oder Eigenschaften > Active Spline > Cyclic: [x] |
Shape > 2D => Fläche | Shape > 2D => Fläche | ||
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- | ==== LOCH in einem Objekt erzeugen ==== | + | ===== LOCH in einem Objekt erzeugen ===== |
Object Mode | Object Mode | ||
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- | ==== SCHRIFTZUG MIT BODENPLATTE ERSTELLEN ==== | + | A===== SCHRIFTZUG MIT BODENPLATTE ERSTELLEN ===== |
- | shift-a -> "Text" hinzufügen -> Edit Mode, Text ändern | + | OM: Shift-a -> "Text" hinzufügen |
- | alt-c -> "Mesh from [...]/Text" (Text wird in Mesh umgewandelt) | + | EM: Text ändern |
- | tab -> Edit-Mode | + | ggf. Schriftart ändern: Rechtes Fenster bei Properties auf das F klicken, Font, bei Regular entsprechende Schriftart öffnen. |
- | a -> alles selektieren | + | OM: Alt-c -> "Mesh from [...]/Text" (Text wird in Mesh umgewandelt) |
- | e; Maus auf-/abschieben -> extrudieren | + | EM: a (markieren), e; Maus auf-/abschieben -> extrudieren |
- | shift-a -> "Mesh" -> "Cube" erstellen | + | LMB (3D-Cursor) auf freie Arbeitsfläche, Shift-a -> "Mesh" -> "Cube" erstellen |
Roter Achsenverschieber -> Cube verschieben, bis er zentriert zum Text liegt | Roter Achsenverschieber -> Cube verschieben, bis er zentriert zum Text liegt | ||
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"File" -> "Export STL" -> "Up" auf "Z up" -> "Scene unit" anwählen | "File" -> "Export STL" -> "Up" auf "Z up" -> "Scene unit" anwählen | ||
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+ | ==== Schlüsselanhänger ==== | ||
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+ | Strg N, Kamera und Lampe auswählen, x, OK | ||
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+ | x, Enter | ||
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+ | Mit RMB Würfel auswählen, Tab -> EM, x -> Vertices, Enter | ||
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+ | Numpad 7 | ||
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+ | Shift c, Shift a, Circle, Vertex selet auswählen, mit RMB obersten Punkt und mit Shift RMB untersten Punkt auswählen | ||
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+ | x, Dissolve Vertices | ||
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+ | b, rechten Teil des Kreises markieren, roten Pfeil nach rechts ziehen | ||
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+ | Ganze Objekt markieren, f -> Fläche | ||
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