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blender [2015/05/10 10:42] admin |
blender [2015/06/24 20:34] admin |
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http://blender.jasms.de/jasms_blender_aufgaben.html | http://blender.jasms.de/jasms_blender_aufgaben.html | ||
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+ | ==== Objekt ausrichten (xy-Ebene) ==== | ||
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+ | EM: Vertex, Edge oder Face auswählen > Shift + S > [3D]-Cursor to Selected > | ||
+ | OM: Toolbar links > Set Origin > Origin to 3D-Cursor oder auf Wunsch von Tobi Strg+Shift+Alt+C > Set Origin > Origin to 3D-Cursor > Alt + G | ||
==== Objekt hinzufügen ==== | ==== Objekt hinzufügen ==== | ||
Zeile 43: | Zeile 48: | ||
-Benötigte Pfade markieren - verschieben - Original markieren und löschen | -Benötigte Pfade markieren - verschieben - Original markieren und löschen | ||
-Mit Strg+L kann der Pfad vereinfacht (Anzahl der Knoten verringert) werden. Pfad - Vereinfachen | -Mit Strg+L kann der Pfad vereinfacht (Anzahl der Knoten verringert) werden. Pfad - Vereinfachen | ||
- | -Objekt - Horizontal umkehren (H) | ||
-In Inkscape: 'Datei'->'Speichern unter'->//Dateipfad wählen->auf .svg achten->Leerzeichen und Großbuchstaben wenn möglich vermeiden//->'Speichern' | -In Inkscape: 'Datei'->'Speichern unter'->//Dateipfad wählen->auf .svg achten->Leerzeichen und Großbuchstaben wenn möglich vermeiden//->'Speichern' | ||
Zeile 191: | Zeile 195: | ||
- | ===== SCHRIFTZUG MIT BODENPLATTE ERSTELLEN ===== | + | A===== SCHRIFTZUG MIT BODENPLATTE ERSTELLEN ===== |
OM: Shift-a -> "Text" hinzufügen | OM: Shift-a -> "Text" hinzufügen | ||
EM: Text ändern | EM: Text ändern | ||
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+ | ggf. Schriftart ändern: Rechtes Fenster bei Properties auf das F klicken, Font, bei Regular entsprechende Schriftart öffnen. | ||
OM: Alt-c -> "Mesh from [...]/Text" (Text wird in Mesh umgewandelt) | OM: Alt-c -> "Mesh from [...]/Text" (Text wird in Mesh umgewandelt) | ||
Zeile 214: | Zeile 220: | ||
"File" -> "Export STL" -> "Up" auf "Z up" -> "Scene unit" anwählen | "File" -> "Export STL" -> "Up" auf "Z up" -> "Scene unit" anwählen | ||
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+ | ==== Schlüsselanhänger ==== | ||
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+ | Strg N, Kamera und Lampe auswählen, x, OK | ||
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+ | x, Enter | ||
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+ | Mit RMB Würfel auswählen, Tab -> EM, x -> Vertices, Enter | ||
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+ | Numpad 7 | ||
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+ | Shift c, Shift a, Circle, Vertex selet auswählen, mit RMB obersten Punkt und mit Shift RMB untersten Punkt auswählen | ||
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+ | x, Dissolve Vertices | ||
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+ | b, rechten Teil des Kreises markieren, roten Pfeil nach rechts ziehen | ||
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+ | Ganze Objekt markieren, f -> Fläche | ||
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