Inhaltsverzeichnis
Pythonkurs Peer
Python Programmierung
In der Schule
Programmierung
Programm ausführen
Pygame Workshop
python3 updaten
26.5.2010
Neue Klassen definieren
Python
Pythonkurs Peer
Pythonkurs Peer
Python Programmierung
In der Schule
Programmierung
desktop4education starten und am Netzwerk anmelden
Anwendungen > Entwicklung > Entwicklungsumgebungen > Geany
Programm schreiben im Verzeichnis python unter name.py speichern
Programm ausführen
Anwendungen > System > Terminals > GNOME-Terminal
cd python
python name.py
Pygame Workshop
Termin: Freitag, 18. Juni. 13.35 - 24 Uhr
Ort: IKT
Referent: Horst JENS
The Python Game Book
Spiele programmieren lernen
Zielgruppe: Teilnehmer des Kurses: Spiele Programmieren, Informatiklehrer, interessierte Schüler der 5. Klassen
Workshopbeitrag: 3 €
Teilnehmer
Pygame
Documentaion
Reference Index
The Python Game Book
2D graphik
geany
linke STRG + Mausrad ⇒ Zoom
python3 updaten
Problem: Auf d4e2010 funktioniert python3 nicht
Lösung:
Mit yast2 python3, python3-idle, python3-tk löschen
Neues Repo hinzufügen:
http://download.opensuse.org/repositories/home:/djs_core/openSUSE_11.1
Alle anderen Repos deaktivieren
Mit yast2 python3, python3-idle, python3-tk installieren
enjoy!
26.5.2010
Neue Klassen definieren
dynaspiralen02.py
dynaspiralen03.py - Definition neuer Klassen und Methoden
dynaspiralen04.py - self
dynaspiralen05.py - Konstruktor
Python
Python Beispiele
Python Doku von Jens empfohlen
Python unter Linux - super Kurs!
Viele einfache Beispiele
Python4Kids
Python für Kids
Einführung in Python - Folien
Der Weg zur Programmierung mit Python (Wichtige Tipps)
Materialien für Mathematik, Physik, Informatik
Mathematische Funktionen
Python FAQ
Python-Kurs
Python Kurs2
Python-Links
Python-Turtle
Python-Tutorium
Beispiele
Farbnamen
Farbcodes
Umlaute im Python-Code
xturtle.com
xturtle
Eigene Beispiele
Start: python
Ende: Strg+D
zypper in python-idle ⇒ Python Shell
Start: idle
Alt+P → vorheriger Befehl
Programm schreiben
Python Shell
vi name.py
Programmaufruf:
python name.py
./name.py, wenn in der 1. Zeile #!/usr/bin/python steht
F5 in der Python Shell
Wurzel ziehen
import math
math.sqrt(n)
m ** (1/n.) - n. Wurzel aus m
Einlesen von der Tastatur
name=raw_input()
Turtle-Grafik
from turtle import *
reset()
forward(100)
left(90)
Umlaute
# -*- coding: iso-8859-1 -*-
# -*- coding: utf-8 -*-
Sequenzen