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blender [2015/05/08 21:50] admin [Flächen innerhalb von Bezier-Kurven erzeugen] |
blender [2015/12/18 08:42] (aktuell) admin |
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| ====== Blender ====== | ====== Blender ====== | ||
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| + | ==== Key ==== | ||
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| + | https://www.blendpolis.de/viewtopic.php?f=37&t=50514 | ||
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| + | ==== Modellier-Aufgaben ==== | ||
| http://blender.jasms.de/jasms_blender_aufgaben.html | http://blender.jasms.de/jasms_blender_aufgaben.html | ||
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| + | ==== Objekt ausrichten (xy-Ebene) ==== | ||
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| + | EM: Vertex, Edge oder Face auswählen > Shift + S > [3D]-Cursor to Selected > | ||
| + | OM: Toolbar links > Set Origin > Origin to 3D-Cursor oder auf Wunsch von Tobi Strg+Shift+Alt+C > Set Origin > Origin to 3D-Cursor > Alt + G | ||
| ==== Objekt hinzufügen ==== | ==== Objekt hinzufügen ==== | ||
| Zeile 11: | Zeile 22: | ||
| Shift C | Shift C | ||
| + | |||
| + | ==== Mashes verbinden ==== | ||
| + | |||
| + | Strg J | ||
| ==== Objekt auf xy-Ebene stellen ==== | ==== Objekt auf xy-Ebene stellen ==== | ||
| - | Strg LMB, entlang z-Achse verschieben | + | OM: Num 1, Strg LMB, entlang z-Achse verschieben |
| Zeile 39: | Zeile 54: | ||
| -Benötigte Pfade markieren - verschieben - Original markieren und löschen | -Benötigte Pfade markieren - verschieben - Original markieren und löschen | ||
| -Mit Strg+L kann der Pfad vereinfacht (Anzahl der Knoten verringert) werden. Pfad - Vereinfachen | -Mit Strg+L kann der Pfad vereinfacht (Anzahl der Knoten verringert) werden. Pfad - Vereinfachen | ||
| - | -Objekt - Horizontal umkehren (H) | + | -Kontur hinzufügen |
| + | -Füllung löschen | ||
| + | -Pfade verbinden | ||
| -In Inkscape: 'Datei'->'Speichern unter'->//Dateipfad wählen->auf .svg achten->Leerzeichen und Großbuchstaben wenn möglich vermeiden//->'Speichern' | -In Inkscape: 'Datei'->'Speichern unter'->//Dateipfad wählen->auf .svg achten->Leerzeichen und Großbuchstaben wenn möglich vermeiden//->'Speichern' | ||
| Zeile 109: | Zeile 126: | ||
| - | ==== LOCH in einem Objekt erzeugen ==== | + | ===== LOCH in einem Objekt erzeugen ===== |
| Object Mode | Object Mode | ||
| Zeile 187: | Zeile 204: | ||
| - | ==== SCHRIFTZUG MIT BODENPLATTE ERSTELLEN ==== | + | A===== SCHRIFTZUG MIT BODENPLATTE ERSTELLEN ===== |
| - | shift-a -> "Text" hinzufügen -> Edit Mode, Text ändern | + | OM: Shift-a -> "Text" hinzufügen |
| - | alt-c -> "Mesh from [...]/Text" (Text wird in Mesh umgewandelt) | + | EM: Text ändern |
| - | tab -> Edit-Mode | + | ggf. Schriftart ändern: Rechtes Fenster bei Properties auf das F klicken, Font, bei Regular entsprechende Schriftart öffnen. |
| - | a -> alles selektieren | + | OM: Alt-c -> "Mesh from [...]/Text" (Text wird in Mesh umgewandelt) |
| - | e; Maus auf-/abschieben -> extrudieren | + | EM: a (markieren), e; Maus auf-/abschieben -> extrudieren |
| - | shift-a -> "Mesh" -> "Cube" erstellen | + | LMB (3D-Cursor) auf freie Arbeitsfläche, Shift-a -> "Mesh" -> "Cube" erstellen |
| Roter Achsenverschieber -> Cube verschieben, bis er zentriert zum Text liegt | Roter Achsenverschieber -> Cube verschieben, bis er zentriert zum Text liegt | ||
| Zeile 212: | Zeile 229: | ||
| "File" -> "Export STL" -> "Up" auf "Z up" -> "Scene unit" anwählen | "File" -> "Export STL" -> "Up" auf "Z up" -> "Scene unit" anwählen | ||
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| + | ==== Schlüsselanhänger ==== | ||
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| + | Strg N, Kamera und Lampe auswählen, x, OK | ||
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| + | x, Enter | ||
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| + | Mit RMB Würfel auswählen, Tab -> EM, x -> Vertices, Enter | ||
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| + | Numpad 7 | ||
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| + | Shift c, Shift a, Circle, Vertex selet auswählen, mit RMB obersten Punkt und mit Shift RMB untersten Punkt auswählen | ||
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| + | x, Dissolve Vertices | ||
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| + | b, rechten Teil des Kreises markieren, roten Pfeil nach rechts ziehen | ||
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| + | Ganze Objekt markieren, f -> Fläche | ||
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