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Shift A
Shift C
Object Mode, [Shift C], Shift A, Mash, Circle Edit Mode,
http://wiki.blender.org/index.php/DE/Main_Page
https://www.youtube.com/watch?v=pDS5zkqT0Ls
http://www.eduhi.at/dl/blender_shortcuts.pdf
User Preferences/Themes/3D View/Wire
Add > Curve > Bezier > auf Zeichenfläche klicken > Endpunkt der Kurve markieren > Strg + li. Klick + li. Klick + … > Polygon schließen > Eigenschaften > Active Spline > Cyclic: [x]
Shape > 2D ⇒ Fläche
Mausrad + ziehen/schieben
Michi
VORWORT: EINHEITEN
Properties-Panel → "Scene-Settings" → "Units" → [Metric] → Metrische Einheiten werden verwendet
Object Mode
Add Mash Cube
Mit s z (skalieren nach y-Achse) Cube zu Quader skalieren
Add, Mash, Cylinder
RMB auf Quader (Quader selektieren)
Im Property Panel Modifiers (Schraubenschlüssel) auswählen
Add Modyfier, Boolean
Operation: Difference
Object: Cylinder auswählen
Applay
RMB Cylinder
x, Delete (Cylinder löschen)
oder (Michi)
1. Plain erstellen
-Startdokument-
a → alles selektieren (bzw. deselektieren)
entf ODER x → Löschen
shift-a ODER {Toolbar (t) → [create]} → "Mesh" → "Plain" hinzufügen
Mausrad → Drehen der Ansicht
2. Rundes Loch in die Plain
Object Mode:
shift-a ODER {Toolbar (t) → [create]} → "Mesh" → "Cylinder" hinzufügen
Toolbar unten (t) ODER F6 → "Radius" auf "0.5"
Rechte Maustaste → Plain selektieren (Cylinder nicht)
Properties Panel → "Modifiers" (Verschieben der Leiste mit mittlerer Maustaste) → "Boolean"-Modifier hinzufügen → "Operation" auf "Intersect" → "Object" auf den Cylinder
Boolean verschiebt den Cylinder weiter; Fehler beheben:
tab → Edit Mode
a → alles selektieren (bzw. deselektieren)
e; Maus auf-/abschieben → extrudieren
tab → Object Mode
z → Wireframe-Ansicht
Et voilà: Fehler behoben!
z → Solid-Ansicht
Modifier → [apply]
Rechte Maustaste → Cylinder markieren
entf → Cylinder löschen
shift-a → "Text" hinzufügen → Edit Mode, Text ändern
alt-c → "Mesh from […]/Text" (Text wird in Mesh umgewandelt)
tab → Edit-Mode
a → alles selektieren
e; Maus auf-/abschieben → extrudieren
shift-a → "Mesh" → "Cube" erstellen
Roter Achsenverschieber → Cube verschieben, bis er zentriert zum Text liegt
s y; s x; s z → skalieren, bis der Cube die gewünschte Höhe erreicht hat
shift a → Alles selektieren (bzw. deselektieren)
s z -1 → Cube verschieben
ctrl n → Die Normalen neu berechnen
"File" → "Export STL" → "Up" auf "Z up" → "Scene unit" anwählen