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blender

Dies ist eine alte Version des Dokuments!


Blender

Objekt hinzufügen

Shift A

3D-Cursor zum Ursprung

Shift C

Keksausstecher

Object Mode, [Shift C], Shift A, Mash, Circle Edit Mode,

Von .png zu .stl

  1. Inkscape starten
  2. Foto importieren
  3. In Inkscape: 'Datei'→'Dokumenteinstellungen'→'Ändern der Seitengröße auf Inhalt'→'Seite in Auswahl einpassen'→'Dialogfenster schließen'
  4. In Inkscape: 'Pfad'→'Bitmap vektorisieren'→'Kantenerkennung'→'OK'→'Dialogfenster schließen'
  5. In Inkscape: Nun sind 2 Schichten vorhanden, untere Schicht löschen, bestehendes Bild (Vektor) in Bildmitte versetzen
  6. Pfad → Pfad zerlegen
  7. Benötigte Pfade markieren - verschieben - Original markieren und löschen
  8. Mit Strg+L kann der Pfad vereinfacht (Anzahl der Knoten verringert) werden. Pfad - Vereinfachen
  9. Objekt - Horizontal umkehren (H)
  10. In Inkscape: 'Datei'→'Speichern unter'→Dateipfad wählen→auf .svg achten→Leerzeichen und Großbuchstaben wenn möglich vermeiden→'Speichern'
  1. Blender starten→neben Pop-Up klicken→2-Mal Taste 'a' drücken→Taste 'x' oder 'entf' und Objekt löschen
  2. In Blender: 'File'→'Import'→'Scalable Vector Graphics (.svg)' (zuvor erstelltes .svg öffnen)
  3. In Blender zoomen bis Objekt sichtbar ist - einfacher mit Pos1-Taste!
  4. In Blender: RMB auf Objekt
  5. In Blender: Objekt auswählen→'SHIFT'+'STRG'+'ALT'+'c'→'Geometry to Origin' auswählen
  6. In Blender: rechte Sidebar→'Scene'→'Units'→'Metric' auswählen
  7. In Blender: Taste 'n' (Objekteigenschaften) drücken → Taste 's' drücken (skalieren) - Dimensions: max. 18x18 cm → korrekte Abmessungen
  8. In Blender: 'STRG'+'a' → unter 'Apply' → 'Scale' ⇒ Skalierung wird bei gleichbleibender Objektgröße auf 1 zurückgesetzt.
  9. In Blender: rechte Sidebar - Curve Eigenschaften auswählen
  10. 2D auswählen, wenn keine graue Fläche sichtbar, dann Z drücken
  11. In Blender: rechte Sidebar - Geometry - Modification: Extr: 4.8mm
  12. In Blender: 'File'→ Save As
  13. In Blender: 'File'→'Export'→'.stl'→ Export STL - Scale: 1000 - Verzeichnis und name.stl wählen (Leerzeichen und Großbuchstaben wenn möglich vermeiden) → auf Export STL klicken
  14. finished

http://blender-tutorial.de

http://wiki.blender.org/index.php/DE/Main_Page

https://www.youtube.com/watch?v=pDS5zkqT0Ls

http://www.eduhi.at/dl/blender_shortcuts.pdf

http://blender-tutorial.de/logo-aus-curves-erstellen-9148

Blender aktualisieren

Flächen zwischen Bezier-Kurven erzeugen

Farbe Bezier Kurven

User Preferences/Themes/3D View/Wire

Maßeinheiten

Bezierkurven zeichnen

Add > Curve > Bezier > auf Zeichenfläche klicken > Endpunkt der Kurve markieren > Strg + li. Klick + li. Klick + … > Polygon schließen > Eigenschaften > Active Spline > Cyclic: [x]

Shape > 2D ⇒ Fläche

Zeichenebene drehen

Mausrad + ziehen/schieben

Michi

VORWORT: EINHEITEN

Properties-Panel → "Scene-Settings" → "Units" → [Metric] → Metrische Einheiten werden verwendet

LOCH in einem Objekt erzeugen

Object Mode

Add Mash Cube

Mit s z (skalieren nach y-Achse) Cube zu Quader skalieren

Add, Mash, Cylinder

RMB auf Quader (Quader selektieren)

Im Property Panel Modifiers (Schraubenschlüssel) auswählen

Add Modyfier, Boolean

Operation: Difference

Object: Cylinder auswählen

Applay

RMB Cylinder

x, Delete (Cylinder löschen)


oder (Michi)

1. Plain erstellen

-Startdokument-

a → alles selektieren (bzw. deselektieren)

entf ODER x → Löschen

shift-a ODER {Toolbar (t) → [create]} → "Mesh" → "Plain" hinzufügen

Mausrad → Drehen der Ansicht

2. Rundes Loch in die Plain

Object Mode:

shift-a ODER {Toolbar (t) → [create]} → "Mesh" → "Cylinder" hinzufügen

Toolbar unten (t) ODER F6 → "Radius" auf "0.5"

Rechte Maustaste → Plain selektieren (Cylinder nicht)

Properties Panel → "Modifiers" (Verschieben der Leiste mit mittlerer Maustaste) → "Boolean"-Modifier hinzufügen → "Operation" auf "Intersect" → "Object" auf den Cylinder

Boolean verschiebt den Cylinder weiter; Fehler beheben:

tab → Edit Mode

a → alles selektieren (bzw. deselektieren)

e; Maus auf-/abschieben → extrudieren

tab → Object Mode

z → Wireframe-Ansicht

Et voilà: Fehler behoben!

z → Solid-Ansicht

Modifier → [apply]

Rechte Maustaste → Cylinder markieren

entf → Cylinder löschen

SCHRIFTZUG MIT BODENPLATTE ERSTELLEN

shift-a → "Text" hinzufügen → Edit Mode, Text ändern

alt-c → "Mesh from […]/Text" (Text wird in Mesh umgewandelt)

tab → Edit-Mode

a → alles selektieren

e; Maus auf-/abschieben → extrudieren

shift-a → "Mesh" → "Cube" erstellen

Roter Achsenverschieber → Cube verschieben, bis er zentriert zum Text liegt

s y; s x; s z → skalieren, bis der Cube die gewünschte Höhe erreicht hat

shift a → Alles selektieren (bzw. deselektieren)

s z -1 → Cube verschieben

ctrl n → Die Normalen neu berechnen

"File" → "Export STL" → "Up" auf "Z up" → "Scene unit" anwählen

blender.1431091669.txt.gz · Zuletzt geändert: 2015/05/08 15:27 von admin