Dies ist eine alte Version des Dokuments!
Shift A
Shift C
Strg LMB
Object Mode, [Shift C], Shift A, Mash, Circle,
Edit Mode, e, Enter, s, Maus schieben, LMB, a, a, e, Maus schieben, LMB
Inneren Kries auswählen, Auswahl auf Edge einstellen, eine Kante mit RMB markieren, Select Menu, Edge Loops
Halben Kreisring von innen nach außen erzeugen: e, Enter, s, Maus ziehaen, LMB, a, a
Eind Fläche des inneren Ringes markieren: Auswahl auf Face einstellen, eine Fläche mit RMB markieren, Linked flat Faces
http://wiki.blender.org/index.php/DE/Main_Page
https://www.youtube.com/watch?v=pDS5zkqT0Ls
http://www.eduhi.at/dl/blender_shortcuts.pdf
User Preferences/Themes/3D View/Wire
Add > Curve > Bezier > auf Zeichenfläche klicken > Endpunkt der Kurve markieren > Strg + li. Klick + li. Klick + … > Polygon schließen > Eigenschaften > Active Spline > Cyclic: [x]
Shape > 2D ⇒ Fläche
Mausrad + ziehen/schieben
Michi
VORWORT: EINHEITEN
Properties-Panel → "Scene-Settings" → "Units" → [Metric] → Metrische Einheiten werden verwendet
Object Mode
Add Mash Cube
Mit s z (skalieren nach y-Achse) Cube zu Quader skalieren
Add, Mash, Cylinder
RMB auf Quader (Quader selektieren)
Im Property Panel Modifiers (Schraubenschlüssel) auswählen
Add Modyfier, Boolean
Operation: Difference
Object: Cylinder auswählen
Applay
RMB Cylinder
x, Delete (Cylinder löschen)
oder (Michi)
1. Plain erstellen
-Startdokument-
a → alles selektieren (bzw. deselektieren)
entf ODER x → Löschen
shift-a ODER {Toolbar (t) → [create]} → "Mesh" → "Plain" hinzufügen
Mausrad → Drehen der Ansicht
2. Rundes Loch in die Plain
Object Mode:
shift-a ODER {Toolbar (t) → [create]} → "Mesh" → "Cylinder" hinzufügen
Toolbar unten (t) ODER F6 → "Radius" auf "0.5"
Rechte Maustaste → Plain selektieren (Cylinder nicht)
Properties Panel → "Modifiers" (Verschieben der Leiste mit mittlerer Maustaste) → "Boolean"-Modifier hinzufügen → "Operation" auf "Intersect" → "Object" auf den Cylinder
Boolean verschiebt den Cylinder weiter; Fehler beheben:
tab → Edit Mode
a → alles selektieren (bzw. deselektieren)
e; Maus auf-/abschieben → extrudieren
tab → Object Mode
z → Wireframe-Ansicht
Et voilà: Fehler behoben!
z → Solid-Ansicht
Modifier → [apply]
Rechte Maustaste → Cylinder markieren
entf → Cylinder löschen
shift-a → "Text" hinzufügen → Edit Mode, Text ändern
alt-c → "Mesh from […]/Text" (Text wird in Mesh umgewandelt)
tab → Edit-Mode
a → alles selektieren
e; Maus auf-/abschieben → extrudieren
shift-a → "Mesh" → "Cube" erstellen
Roter Achsenverschieber → Cube verschieben, bis er zentriert zum Text liegt
s y; s x; s z → skalieren, bis der Cube die gewünschte Höhe erreicht hat
shift a → Alles selektieren (bzw. deselektieren)
s z -1 → Cube verschieben
ctrl n → Die Normalen neu berechnen
"File" → "Export STL" → "Up" auf "Z up" → "Scene unit" anwählen