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blender

Unterschiede

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blender [2015/05/10 09:51]
admin [LOCH in einem Objekt erzeugen]
blender [2015/12/18 08:42] (aktuell)
admin
Zeile 1: Zeile 1:
 ====== Blender ====== ====== Blender ======
 +
 +==== Key ====
 +
 +https://​www.blendpolis.de/​viewtopic.php?​f=37&​t=50514
 +
 +==== Modellier-Aufgaben ====
  
 http://​blender.jasms.de/​jasms_blender_aufgaben.html http://​blender.jasms.de/​jasms_blender_aufgaben.html
 +
 +==== Objekt ausrichten (xy-Ebene) ====
 +
 +  EM: Vertex, Edge oder Face auswählen > Shift + S > [3D]-Cursor to Selected > 
 +  OM: Toolbar links > Set Origin > Origin to 3D-Cursor oder auf Wunsch von Tobi Strg+Shift+Alt+C > Set Origin > Origin to 3D-Cursor > Alt + G 
  
 ==== Objekt hinzufügen ==== ==== Objekt hinzufügen ====
Zeile 11: Zeile 22:
  
   Shift C   Shift C
 +
 +==== Mashes verbinden ====
 +
 +  Strg J
  
 ==== Objekt auf xy-Ebene stellen ==== ==== Objekt auf xy-Ebene stellen ====
Zeile 39: Zeile 54:
   -Benötigte Pfade markieren - verschieben - Original markieren und löschen   -Benötigte Pfade markieren - verschieben - Original markieren und löschen
   -Mit Strg+L kann der Pfad vereinfacht (Anzahl der Knoten verringert) werden. Pfad - Vereinfachen   -Mit Strg+L kann der Pfad vereinfacht (Anzahl der Knoten verringert) werden. Pfad - Vereinfachen
-  -Objekt ​Horizontal umkehren (H)+  -Kontur hinzufügen 
 +  ​-Füllung löschen 
 +  -Pfade verbinden
   -In Inkscape: '​Datei'​->'​Speichern unter'​->//​Dateipfad wählen->​auf .svg achten->​Leerzeichen und Großbuchstaben wenn möglich vermeiden//​->'​Speichern'​   -In Inkscape: '​Datei'​->'​Speichern unter'​->//​Dateipfad wählen->​auf .svg achten->​Leerzeichen und Großbuchstaben wenn möglich vermeiden//​->'​Speichern'​
  
Zeile 187: Zeile 204:
  
  
-==== SCHRIFTZUG MIT BODENPLATTE ERSTELLEN ====+A===== SCHRIFTZUG MIT BODENPLATTE ERSTELLEN ​=====
  
-shift-a -> "​Text"​ hinzufügen ​-> Edit Mode, Text ändern+OM: Shift-a -> "​Text"​ hinzufügen
  
-alt-c -> "Mesh from [...]/Text" (Text wird in Mesh umgewandelt)+EM: Text ändern
  
-tab -> Edit-Mode+ggf. Schriftart ändern: Rechtes Fenster bei Properties auf das F klicken, Font, bei Regular entsprechende Schriftart öffnen.
  
--> alles selektieren+OM: Alt-c -> "Mesh from [...]/​Text"​ (Text wird in Mesh umgewandelt)
  
-e; Maus auf-/​abschieben -> extrudieren ​+EM: a (markieren), ​e; Maus auf-/​abschieben -> extrudieren ​
  
-shift-a -> "​Mesh"​ -> "​Cube"​ erstellen+LMB (3D-Cursor) auf freie Arbeitsfläche,​ Shift-a -> "​Mesh"​ -> "​Cube"​ erstellen
  
 Roter Achsenverschieber -> Cube verschieben,​ bis er zentriert zum Text liegt Roter Achsenverschieber -> Cube verschieben,​ bis er zentriert zum Text liegt
Zeile 212: Zeile 229:
  
 "​File"​ -> "​Export STL" -> "​Up"​ auf "Z up" -> "Scene unit" anwählen "​File"​ -> "​Export STL" -> "​Up"​ auf "Z up" -> "Scene unit" anwählen
 +
 +==== Schlüsselanhänger ====
 +
 +Strg N, Kamera und Lampe auswählen, x, OK
 +
 +x, Enter
 +
 +Mit RMB Würfel auswählen, Tab -> EM, x -> Vertices, Enter
 +
 +Numpad 7
 +
 +Shift c, Shift a, Circle, Vertex selet auswählen, mit RMB obersten Punkt und mit Shift RMB untersten Punkt auswählen
 +
 +x, Dissolve Vertices
 +
 +b, rechten Teil des Kreises markieren, roten Pfeil nach rechts ziehen
 +
 +Ganze Objekt markieren, f -> Fläche
 +
 +
 +
blender.1431244262.txt.gz · Zuletzt geändert: 2015/05/10 09:51 von admin