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blender

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blender [2015/05/08 21:43] – [Flächen zwischen Bezier-Kurven erzeugen] adminblender [2015/12/18 08:42] (aktuell) admin
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 ====== Blender ====== ====== Blender ======
 +
 +==== Key ====
 +
 +https://www.blendpolis.de/viewtopic.php?f=37&t=50514
 +
 +==== Modellier-Aufgaben ====
  
 http://blender.jasms.de/jasms_blender_aufgaben.html http://blender.jasms.de/jasms_blender_aufgaben.html
 +
 +==== Objekt ausrichten (xy-Ebene) ====
 +
 +  EM: Vertex, Edge oder Face auswählen > Shift + S > [3D]-Cursor to Selected > 
 +  OM: Toolbar links > Set Origin > Origin to 3D-Cursor oder auf Wunsch von Tobi Strg+Shift+Alt+C > Set Origin > Origin to 3D-Cursor > Alt + G 
  
 ==== Objekt hinzufügen ==== ==== Objekt hinzufügen ====
Zeile 11: Zeile 22:
  
   Shift C   Shift C
 +
 +==== Mashes verbinden ====
 +
 +  Strg J
  
 ==== Objekt auf xy-Ebene stellen ==== ==== Objekt auf xy-Ebene stellen ====
  
-  Strg LMB, entlang z-Achse verschieben+OM: Num 1, Strg LMB, entlang z-Achse verschieben
  
  
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   -Benötigte Pfade markieren - verschieben - Original markieren und löschen   -Benötigte Pfade markieren - verschieben - Original markieren und löschen
   -Mit Strg+L kann der Pfad vereinfacht (Anzahl der Knoten verringert) werden. Pfad - Vereinfachen   -Mit Strg+L kann der Pfad vereinfacht (Anzahl der Knoten verringert) werden. Pfad - Vereinfachen
-  -Objekt Horizontal umkehren (H)+  -Kontur hinzufügen 
 +  -Füllung löschen 
 +  -Pfade verbinden
   -In Inkscape: 'Datei'->'Speichern unter'->//Dateipfad wählen->auf .svg achten->Leerzeichen und Großbuchstaben wenn möglich vermeiden//->'Speichern'   -In Inkscape: 'Datei'->'Speichern unter'->//Dateipfad wählen->auf .svg achten->Leerzeichen und Großbuchstaben wenn möglich vermeiden//->'Speichern'
  
Zeile 73: Zeile 90:
 http://almut-brunswick.de/10_Blender/blender_curves.html http://almut-brunswick.de/10_Blender/blender_curves.html
  
-Geschlossene Bezierkurve zeichnen+Num 7, geschlossene Bezierkurve auf xy-Ebene zeichnen
  
-OM: Alt c, Umwandeln in MashObjekt markieren, Strg f, Make Edge/Face, Strg f, Inset Faces+OM: Alt c, Umwandeln in Mash 
 + 
 +EM: Objekt markieren, Strg f, Make Edge/Face, Strg f, Inset Faces, mit Maus schieben, LMB
  
    
Zeile 107: Zeile 126:
  
  
-==== LOCH in einem Objekt erzeugen ====+===== LOCH in einem Objekt erzeugen =====
  
 Object Mode Object Mode
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-==== SCHRIFTZUG MIT BODENPLATTE ERSTELLEN ====+A===== SCHRIFTZUG MIT BODENPLATTE ERSTELLEN =====
  
-shift-a -> "Text" hinzufügen -> Edit Mode, Text ändern+OM: Shift-a -> "Text" hinzufügen
  
-alt-c -> "Mesh from [...]/Text" (Text wird in Mesh umgewandelt)+EM: Text ändern
  
-tab -> Edit-Mode+ggf. Schriftart ändern: Rechtes Fenster bei Properties auf das F klicken, Font, bei Regular entsprechende Schriftart öffnen.
  
--> alles selektieren+OM: Alt-c -> "Mesh from [...]/Text" (Text wird in Mesh umgewandelt)
  
-e; Maus auf-/abschieben -> extrudieren +EM: a (markieren), e; Maus auf-/abschieben -> extrudieren 
  
-shift-a -> "Mesh" -> "Cube" erstellen+LMB (3D-Cursor) auf freie Arbeitsfläche, Shift-a -> "Mesh" -> "Cube" erstellen
  
 Roter Achsenverschieber -> Cube verschieben, bis er zentriert zum Text liegt Roter Achsenverschieber -> Cube verschieben, bis er zentriert zum Text liegt
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 "File" -> "Export STL" -> "Up" auf "Z up" -> "Scene unit" anwählen "File" -> "Export STL" -> "Up" auf "Z up" -> "Scene unit" anwählen
 +
 +==== Schlüsselanhänger ====
 +
 +Strg N, Kamera und Lampe auswählen, x, OK
 +
 +x, Enter
 +
 +Mit RMB Würfel auswählen, Tab -> EM, x -> Vertices, Enter
 +
 +Numpad 7
 +
 +Shift c, Shift a, Circle, Vertex selet auswählen, mit RMB obersten Punkt und mit Shift RMB untersten Punkt auswählen
 +
 +x, Dissolve Vertices
 +
 +b, rechten Teil des Kreises markieren, roten Pfeil nach rechts ziehen
 +
 +Ganze Objekt markieren, f -> Fläche
 +
 +
 +
blender.1431114230.txt.gz · Zuletzt geändert: von admin