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blender

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Blender

Objekt hinzufügen

Shift A

3D-Cursor zum Ursprung

Shift C

Objekt auf xy-Ebene stellen

Strg LMB, entlang z-Achse verschieben

Keksausstecher

Object Mode, [Shift C], Shift A, Mash, Circle,

Edit Mode, e, Enter, s, Maus schieben, LMB, a, a, e, Maus schieben, LMB

Inneren Kries auswählen, Auswahl auf Edge einstellen, eine Kante mit RMB markieren, Select Menu, Edge Loops

Halben Kreisring von innen nach außen erzeugen: e, Enter, s, Maus ziehaen, LMB, a, a

Eind Fläche des inneren Ringes markieren: Auswahl auf Face einstellen, eine Fläche mit RMB markieren, Linked flat Faces

Von .png zu .stl

  1. Inkscape starten
  2. Foto importieren
  3. In Inkscape: 'Datei'→'Dokumenteinstellungen'→'Ändern der Seitengröße auf Inhalt'→'Seite in Auswahl einpassen'→'Dialogfenster schließen'
  4. In Inkscape: 'Pfad'→'Bitmap vektorisieren'→'Kantenerkennung'→'OK'→'Dialogfenster schließen'
  5. In Inkscape: Nun sind 2 Schichten vorhanden, untere Schicht löschen, bestehendes Bild (Vektor) in Bildmitte versetzen
  6. Pfad → Pfad zerlegen
  7. Benötigte Pfade markieren - verschieben - Original markieren und löschen
  8. Mit Strg+L kann der Pfad vereinfacht (Anzahl der Knoten verringert) werden. Pfad - Vereinfachen
  9. Objekt - Horizontal umkehren (H)
  10. In Inkscape: 'Datei'→'Speichern unter'→Dateipfad wählen→auf .svg achten→Leerzeichen und Großbuchstaben wenn möglich vermeiden→'Speichern'
  1. Blender starten→neben Pop-Up klicken→2-Mal Taste 'a' drücken→Taste 'x' oder 'entf' und Objekt löschen
  2. In Blender: 'File'→'Import'→'Scalable Vector Graphics (.svg)' (zuvor erstelltes .svg öffnen)
  3. In Blender zoomen bis Objekt sichtbar ist - einfacher mit Pos1-Taste!
  4. In Blender: RMB auf Objekt
  5. In Blender: Objekt auswählen→'SHIFT'+'STRG'+'ALT'+'c'→'Geometry to Origin' auswählen
  6. In Blender: rechte Sidebar→'Scene'→'Units'→'Metric' auswählen
  7. In Blender: Taste 'n' (Objekteigenschaften) drücken → Taste 's' drücken (skalieren) - Dimensions: max. 18x18 cm → korrekte Abmessungen
  8. In Blender: 'STRG'+'a' → unter 'Apply' → 'Scale' ⇒ Skalierung wird bei gleichbleibender Objektgröße auf 1 zurückgesetzt.
  9. In Blender: rechte Sidebar - Curve Eigenschaften auswählen
  10. 2D auswählen, wenn keine graue Fläche sichtbar, dann Z drücken
  11. In Blender: rechte Sidebar - Geometry - Modification: Extr: 4.8mm
  12. In Blender: 'File'→ Save As
  13. In Blender: 'File'→'Export'→'.stl'→ Export STL - Scale: 1000 - Verzeichnis und name.stl wählen (Leerzeichen und Großbuchstaben wenn möglich vermeiden) → auf Export STL klicken
  14. finished

http://blender-tutorial.de

http://wiki.blender.org/index.php/DE/Main_Page

https://www.youtube.com/watch?v=pDS5zkqT0Ls

http://www.eduhi.at/dl/blender_shortcuts.pdf

http://blender-tutorial.de/logo-aus-curves-erstellen-9148

Blender aktualisieren

Flächen innerhalb von Bezier-Kurven erzeugen

http://almut-brunswick.de/10_Blender/blender_curves.html

Geschlossene Bezierkurve zeichnen

OM: Alt c, Umwandeln in Mash, Objekt markieren, Strg f, Make Edge/Face, Strg f, Inset Faces

Farbe Bezier Kurven

User Preferences/Themes/3D View/Wire

Maßeinheiten

Bezierkurven zeichnen

Add > Curve > Bezier > auf Zeichenfläche klicken > Endpunkt der Kurve markieren > Strg + li. Klick + li. Klick + … > Polygon schließen mit Alt c oder Eigenschaften > Active Spline > Cyclic: [x]

Shape > 2D ⇒ Fläche

Zeichenebene drehen

Mausrad + ziehen/schieben

Michi

VORWORT: EINHEITEN

Properties-Panel → "Scene-Settings" → "Units" → [Metric] → Metrische Einheiten werden verwendet

LOCH in einem Objekt erzeugen

Object Mode

Add Mash Cube

Mit s z (skalieren nach y-Achse) Cube zu Quader skalieren

Add, Mash, Cylinder

RMB auf Quader (Quader selektieren)

Im Property Panel Modifiers (Schraubenschlüssel) auswählen

Add Modyfier, Boolean

Operation: Difference

Object: Cylinder auswählen

Applay

RMB Cylinder

x, Delete (Cylinder löschen)


oder (Michi)

1. Plain erstellen

-Startdokument-

a → alles selektieren (bzw. deselektieren)

entf ODER x → Löschen

shift-a ODER {Toolbar (t) → [create]} → "Mesh" → "Plain" hinzufügen

Mausrad → Drehen der Ansicht

2. Rundes Loch in die Plain

Object Mode:

shift-a ODER {Toolbar (t) → [create]} → "Mesh" → "Cylinder" hinzufügen

Toolbar unten (t) ODER F6 → "Radius" auf "0.5"

Rechte Maustaste → Plain selektieren (Cylinder nicht)

Properties Panel → "Modifiers" (Verschieben der Leiste mit mittlerer Maustaste) → "Boolean"-Modifier hinzufügen → "Operation" auf "Intersect" → "Object" auf den Cylinder

Boolean verschiebt den Cylinder weiter; Fehler beheben:

tab → Edit Mode

a → alles selektieren (bzw. deselektieren)

e; Maus auf-/abschieben → extrudieren

tab → Object Mode

z → Wireframe-Ansicht

Et voilà: Fehler behoben!

z → Solid-Ansicht

Modifier → [apply]

Rechte Maustaste → Cylinder markieren

entf → Cylinder löschen

SCHRIFTZUG MIT BODENPLATTE ERSTELLEN

shift-a → "Text" hinzufügen → Edit Mode, Text ändern

alt-c → "Mesh from […]/Text" (Text wird in Mesh umgewandelt)

tab → Edit-Mode

a → alles selektieren

e; Maus auf-/abschieben → extrudieren

shift-a → "Mesh" → "Cube" erstellen

Roter Achsenverschieber → Cube verschieben, bis er zentriert zum Text liegt

s y; s x; s z → skalieren, bis der Cube die gewünschte Höhe erreicht hat

shift a → Alles selektieren (bzw. deselektieren)

s z -1 → Cube verschieben

ctrl n → Die Normalen neu berechnen

"File" → "Export STL" → "Up" auf "Z up" → "Scene unit" anwählen

blender.1431114230.txt.gz · Zuletzt geändert: 2015/05/08 21:43 von admin